《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……这里比较尴尬是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红是主角色,浅红是女角色。……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……这里比较尴尬是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红是主角色,浅红是女角色

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新游戏到底是什么样子吧。……,其实就算是有我也不一弄。……,非常推荐各位在自己游戏里面尝试这样机制

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

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(怪物技能动效未制作)- 更换主角色的图片- 数值平衡方面做了一定的调整- 增加meta元素:特殊储物柜……- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整- 迭代部分不符合整体风格纹理- 音乐小伙伴-……- 如果有什么建议随便提

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因为我们只希望将图片中特别明亮部分进行镜头光晕化处理.……听起来好恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?

逻辑拼图(Logic Pic)

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解决难题以发现图片。乐趣让你更聪明!……里面什么: • 1000 多个谜题(数织)待解决• 单人、合作和对战模式(1-4 名玩家)• 新手教程……• 多种拼图尺寸——从 5x5 到 15x20• 加电为您省去麻烦 按照顶部行和最左侧列数字来发现隐藏像素艺术

千里冰封:自制游戏引擎 II

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FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎 第二章说话之前先扔几个链接:视频1,分两段,为刚做时候的样子视频……通过Graphics类我们可以在这个图像里面绘制图片、几何图形、文字等。……为什么没有添加MP3支持?

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……▲ 这个回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?

清除马赛克(Clear Mosaic)

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由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……五十个没有什么分别的关卡。◎ b. 五十张高清大图。◎ c. Steam 创意工坊,自定义关卡

版本:Early Access


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